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마우스 설정

발표나 녹화 중에 지금 마우스가 어디에 있는지 시청자가 한눈에 알 수 있도록, 포인터 위치에 동그란 하이라이트를 띄워주는 기능입니다.

클릭할 때는 테두리가 나타나서 클릭 동작도 시각적으로 전달할 수 있습니다.

설정 항목 한눈에 보기

컨트롤러에서 아래 항목들을 자유롭게 조절할 수 있습니다.

설정설명기본값
커서 활성화하이라이트를 켜고 끌 수 있습니다켜짐
칠 색상원 내부의 색상입니다#0064FF
칠 투명도원 내부의 투명도를 조절합니다 (0~1)0.5
획 색상클릭할 때 나타나는 테두리 색입니다#202632
획 투명도테두리의 투명도를 조절합니다 (0~1)0.5
칠 크기하이라이트 원의 지름입니다 (px)30
획 크기클릭 테두리의 굵기입니다 (px)3

처리 구조 (Tauri)

  1. Rust 백엔드(src-tauri/src/lib.rs)의 입력 워커가 커서 좌표를 반복 수집합니다.
  2. 활성 모니터를 판정해 해당 오버레이에만 mouse-move 좌표를 전송합니다.
  3. 비활성 모니터 오버레이에는 null을 보내 하이라이트를 즉시 숨깁니다.
  4. 클릭 이벤트(mouse-left-down 등)는 오버레이 전체에 브로드캐스트합니다.
  5. 오버레이(src/components/overlay/CursorLayer.tsx)가 클릭 상태에 따라 테두리를 렌더링합니다.

현재 폴링/emit 기준

  • 루프 sleep: 1ms
  • 최소 emit 간격: 1ms
  • keepalive emit: 100ms

실제 OS 스케줄러 특성상 체감 주기는 환경에 따라 달라질 수 있습니다.

다중 모니터 동작

  • 커서는 현재 포인터가 올라간 모니터 오버레이에만 보입니다.
  • 다른 모니터 오버레이에는 좌표가 null로 들어가므로 잔상처럼 남지 않습니다.

관련 코드

  • 커서 좌표 emit: src-tauri/src/lib.rs
  • 오버레이 이벤트 수신: src/components/overlay/useOverlayEvents.ts
  • 커서 렌더링: src/components/overlay/CursorLayer.tsx
  • 설정 반영: src/components/controller/useControllerSettings.ts

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